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Google se lanza a los videojuegos con una plataforma de streaming

por Javier Gutiérrez
Google y videojuegos. Plataforma streaming

Google ha anunciado su entrada en el sector de los videojuegos a través de una plataforma en streaming, según ha informado el portal Kotaku.

Según este portal especializado, Google estaría preparando un proyecto bajo el nombre de Yeti, con el que aprovechar las opciones del streaming para disfrutar de videojuegos de gran calidad sin contar con una consola de alta gama.

De forma paralela al proyecto Yeti, Google también está interesado en fichar a desarrolladores del sector del videojuegos que puedan surtir de contenidos a su plataforma de streaming. Si finalmente se decidiera a entrar en el mundo de los videojuegos, Google ampliaría su oferta de servicios que, además del famoso buscador, incluye el sitio de videos YouTube, el gestor de correo electrónico Gmail, el sistema operativo Android y el navegador Chrome.

La idea de Google sería la de establecer una modalidad de plataforma de transmisión de videojuegos, un tipo de hardware que lo soporte y un “paraguas” por parte de Google para que los desarrolladores de videojuegos puedan participar en ella, ya sea con métodos de reclutamiento agresivo o incluso adquisiciones importantes, como informa el medio citado.

Durante la celebración de la Game Developers Conference  de marzo, los representantes de Google se reunieron con gigantes de la industria del videojuego para tratar el tema de la supuesta futura plataforma de transmisión de videojuegos, cuyo nombre en clave es Yeti, como revelan las fuentes del portal Kotaku.

Según las fuentes citadas por este portal, Google también ha mantenido encuentros en este sentido en foros especializados de la industria de los videojuegos como la feria E3, que se celebró a comienzos de este mes en Los Ángeles (California, EE.UU.).

El supuesto servicio de Google, del mismo modo que GeForce Now de Nvidia, descargaría la labor de renderizar gráficos a los ordenadores, lo que permitiría a los PC de menor potencia disfrutar de juegos que requieren grandes especificaciones.

Una de las ventajas del sistema de transmisión es que carece de la necesidad de poseer una copia física para jugar a títulos, lo que podría significar un alcance mucho mayor en relación con la cantidad de jugadores, puesto que éstos no necesitarían de una tarjeta gráfica de alta gama o consola cara para jugar, como describe una fuente cercana a Yeti.

Por qué es importante el streaming en los videojuegos

La aplicación de streaming en el mundo de los videojuegos fue una de las principales tendencias de la pasada feria E3, donde los responsables de Xbox, la consola de Microsoft, señalaron que están trabajando en una nueva plataforma en línea para comercializar juegos en todas las pantallas.

Asimismo, la desarrolladora Electronic Arts aprovechó la E3 para anunciar Origin Access Premier, una actualización de su oferta de suscripción para PC.

El interés de los gigantes de los videojuegos en el streaming parece seguir los pasos de otros exitosos modelos en línea como los de Netflix en televisión y Spotify en música.

Google lleva explorando proyectos relacionados con los videojuegos durante años, en 2014 intentó adquirir Twitch, pero finalmente el comprador fue Amazon. Otros rumores apuntaron a que Google crearía una consola con Android, pero finalmente no tuvo lugar. Respecto a los hechos más recientes, Google estuvo involucrado en Pokémon GO, pero Niantic terminó siendo independiente de la compañía.

De este modo, Google siempre ha intentado sumergirse en el mundo del gaming, pero no ha logrado hacerlo de ningún modo. La multinacional contrató en enero de este año al ex-ejecutivo de Sony y Microsoft, Phil Harrison, además de una gran cantidad de contrataciones de desarrolladores de títulos de compañías como PlayStation o EA, lo que podría estar relacionado con el proyecto Yeti.

 

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